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第150頁(第2頁)

【不是,升不了級,那内測玩家一個個都在幹嘛呢?】

【為了當村長而為新手村辛勤勞動中。】

【為了感受第二世界,滿王國亂逛中。】

【為了打發時間,組團開boss中。】

【客觀的說,這遊戲遊戲機制一塌糊塗,但它光憑真實和自由度這兩點,就足夠把其他遊戲碾壓成渣了。】

他們的猜測是正确的,何星文确實沒設計玩家升級的模塊。

因為他能量不夠……

氪金一時爽,一直氪金一直爽。

問題是,能量都拿來複蘇npc了,所以玩家們的遊戲體驗就隻好放一放了。

何星文倒不介意有玩家因為遊戲不好玩而退遊,反正他也沒打算賺錢……

按照系統的原定安排,原本内測都不會開,做好準備直接公測,穩定王國跟那個世界的接壤就是玩家們唯一的貢獻了。

基于無欲則剛的原理,系統對完善玩家們的遊戲體驗絲毫不着急。

一直到何星文在編輯下一條通知時,看到了視頻的彈幕和評論,才反應過來這一點。

“我們好像沒有設計玩家角色升級的内容?”

系統客觀道:“這是一個需要巨額能量長期投入的模塊,您的能量不夠。”

“玩家的‘遊戲角色’由他們的以太體組成,而以太體的升級顯然不是簡單的修改運行程序就能完成的任務。”

“它需要玩家提升自身的以太體,進而達到滿足升級的地步。”

何星文若有所思:“聽起來,是不能作弊的意思。”

“是的,殺死怪物無法獲得經驗,而玩家們也不能憑借殺怪來升級……”

何星文張了張嘴,又閉上了,轉而開始思考遊戲無法公測,就此夭折的可能。

“基于這一點,或許我們可以設定一種新的升級方式。”

“新的升級方式?”

“不是通過以太體的強大來升級,而是通過‘投機取巧’的方式。”

系統解釋道:“玩家跟異世界的智慧生物最大的區别在于,他們通過‘遊戲主控制台’,用以太體的方式存在于這個世界。”

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