當然,他理應在系統出現的那一刻,就清楚認識到這一點,系統本身就代表了另一個文明存在的痕迹。
但當它在網絡小說裡變得無比泛濫的時候,實在很難讓人生出如此真切的認知——系統就像是每一個“主角”都擁有的裝備一樣,在主角們開啟匪夷所思的故事前,它總會出現在那裡。
沒有什麼能比那一幕更直觀的彰顯了其他文明的存在。
系統在何星文的停頓中意識到了,顯然偉大的國王并沒有在意那條規則,或者說,他尚且不知道,那究竟意味着什麼。
沒關系,他總會知道的,隻是需要一點時間。
系統繼續這個未完的話題:“它需要三條基礎規則來運行王國。”
“來自文化認知構建的規則。”
何星文的思緒回到了眼前,祭壇尚未被激活,遊戲也尚未真正開始。
顯然,他又接到了一個新“任務”。
那不是一般意義上的規則,而是……何星文回憶着規則浮現在他腦海裡,流淌在大地上的模樣,而是如同它對自己的稱呼一般,一種絕對意義上的設定。
系統:“獲得規則,然後使用規則。”
何星文視野裡閃爍出一個圖标,小小的書本以藍色火焰的模樣懸浮在視線角落,像是恒定的存在。
它上方飄着一個數值:03.
“當您獲取到規則的時候,它會告知您。”
“為了确保您能獲取規則,附贈一個小小的提示功能,以便您能更簡單地找到它們。”
系統所說的“來自文化認知構建的規則”這句話在何星文腦海裡滾動,結合載入遊戲的能量來源——來自大衆對他的認知度,他找到了共同點。
讓遊戲載入的能量來自大衆對他的認知度,而規則則來自文化認知,它們的共同點是認知。
對于人類來說,認知是意識上的存在,虛無缥缈且無法構成實體。
但對系統或者說這個遊戲來說,認知是一種物質上的存在,真實存在且能夠被使用。
而文化認知構建的規則,對他們來說,是另一種能被使用的存在。
足以化作國家設定,支撐起王國運轉,正式開啟這個遊戲。
何星文将這些結論安放在大腦深處,等待着下一次的使用。
何星文的目光落到了視野角落裡那個圖标上。
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