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第447章 進軍遊戲領域(第1頁)

由于老爸喜歡玩,袁楓小時候自然也跟着沾過光,也玩過不少Fc遊戲。就算任天堂能夠率先一步開發出紅白機,他也可以用更快的速度開發出相關遊戲。到時候那些什麼Fc的知名遊戲,如超級馬裡奧(采蘑菇)、魂鬥羅、赤色要塞、綠色軍團、沙羅曼蛇等等……等這些超級遊戲Ip橫空出世,他就不相信有人會在家用遊戲機市場上和他競争。

當然,袁楓也深知開發遊戲也并非易事,如果凡事都要他來解決,那他這老闆當的不是比打工的還累。所以他需要組建一個專業的遊戲開發團隊,這個團隊不僅需要有豐富的編程經驗,還需要對遊戲設計有深入的理解才行。

因為遊戲開發需要大量的時間和資源。就算有了遊戲構思、還要進行設計、編程到最後還要進行測試,每一個環節都需要精心策劃和執行。而且,遊戲開發過程中可能會遇到各種預料不到的問題,還要逐一攻克。關鍵是相關産業在眼下的國際幾乎處于空白,必須從頭培養人才和團隊才行。

不過遊戲這種東西屬于電子鴉片的一種,也許剛開始幾年問題還不大,但時間長了,好像以前一樣,國内早晚要對遊戲産業進行打壓,最好的辦法還是在國外發行。不過國外發行涉及地方保護主義等等,似乎也沒有想象的那麼容易。

總的來說,雖然袁楓對進軍家用遊戲機領域充滿信心,但他也清楚,這條路并不容易走。因為開發遊戲系統并非一蹴而就,背後隐藏着無數的艱辛與挑戰。

不過不管怎麼樣,袁楓也下定了決心,無論如何也必須進軍遊戲産業。因為遊戲機就相當于一台小電腦,既有處理器的需求,也有顯示芯片的需求,如果搞好了能在芯片設計領域積累不少的研發經驗,這才是最重要的。

袁楓想到這看向了衆人:“宋總監的市場調研報告做的非常全面,質量也非常的高。由此可見,眼下全球電子産品的市場規模,還是非常龐大的,那麼芯片的市場需求也非常大。更重要的是電器部件芯片化,會降低電子産品的成本,減少功耗,甚至縮小産品體積,降本增效。而我說的這些東西都是雲芯國際發展的底氣。當然,為了增加公司在産業内的影響力,生産一款具有代表性的電器,也是非常重要的。芯片産業雖然是朝陽産業,但朝陽産業的本質就是産業規模還有形成,在家裡等機會是絕對不可以的,有條件的情況下咱們必須主動出擊。我個人比較看好宋總監說的那個遊戲機産業,遊戲機相當于一台小電腦,首先就對芯片有大量的需求,更重要的是會對我們打造擁有自主知識産權的芯片有着重要的引導作用。董副總怎麼看?”

副總經理董延偉點了點頭:“袁總,您說得很對。電子産業的發展,是以産品為紐帶,如果我們能進入遊戲機領域,那麼對于芯片的研發和優化都有很大的推動作用。

遊戲機對于芯片性能的要求不低,我們如果能在這個領域做出成績,那芯片的研發水平肯定能上一個台階。而且,通過遊戲機産業積累的芯片技術,還可以反哺到其他電子産品的芯片研發上,自然是一舉多得的。”

“董副總說的很好,涉足電子遊戲領域,就是要這種一舉多得的好處。”袁楓轉而看向了宋志成:“宋總監對遊戲産業是怎麼看的?”

宋志成道:“遊戲産業當然是一個非常不錯的産業,雅達利公司去年的年銷售額高達二十億米金。但問題是遊戲産業現在已經是一個産業化相當成熟領域了,僅僅是雅達利公司旗下就有數千家卡帶遊戲供應商。如果我們想要進入遊戲産業,硬件設計可以參考雅達利相對成熟的方案,但硬件并不是遊戲産業的難點,遊戲的本質,還是卡帶。就怕我們在這個卡帶遊戲制作領域沒有什麼經驗。關鍵是遊戲卡帶制作,不管是港江,還是台島,甚至大陸都處于空白階段。現在主要的難點還在這。”

袁楓點了點頭轉而看向了董延偉:“董副總怎麼看?”

董延偉道:“雖然咱們在遊戲卡帶上沒有經驗,但因為沒有經驗就放棄這個難得的機會,似乎也有點可惜。既然這些遊戲也是人制作出來的,咱們為什麼就不能制作呢?我們完全可以高薪聘請一些國外有經驗的遊戲開發人員,回來組建咱們自己的遊戲開發團隊。就算短期内開發不出遊戲,也可以和國外的公司聯手開發。既然這些公司能和雅達利開發遊戲,那麼也同樣也能和我們開發遊戲。這樣咱們就能既借助他們的經驗和創意,也能降低我們的風險。何樂而不為呢!在我看來遊戲産業的門檻,還是硬件,否則全球也不能雅達利一家獨大了。隻要我們手裡握着技術成熟的遊戲機平台,相信遊戲隻是小意思而已。”

衆人聞言也是紛紛點頭!

袁楓看向了行政副總裁梁卿淑:“梁副總,你怎麼看?”

梁卿淑沒想到袁楓能問自己,想了想道:“我雖然對遊戲什麼的不是很了解,但我同意董副總的看法。引進一些成熟的遊戲公司進行本土化,學習他們的先進開發經驗。逐步建立起我們自己的品牌影響力。雖然國内相關領域處于空白,但空白同樣意味着沒有競争對手。如果我們建立起相對成熟的遊戲硬件平台,卡帶供應商也隻是一個時間問題。”

“說的對!”袁楓點了點頭:“梁副總和董副總說的都非常的好。遊戲卡其實就是電腦軟件。軟件其實依托于硬件平台而生的。相對于硬件平台,軟件的生産門檻更低,隻要有成熟的硬件平台為依托,那麼軟件的常出現也隻是一個時間問題。行了!我決定了,開發咱們自己遊戲硬件設備。對了宋總監,雅達利遊戲機的利潤和硬件配置等等信息你這有嗎?”

“有部分信息,利潤隻能通過硬件的組成簡單分析。”

“那你說說吧!”

“雅達利2600遊戲機采用的是moS公司的6502處理器。售價大概二十五米金左右。這顆芯片的總體性能還是非常不錯的,關鍵是價格便宜。而同型号摩托羅拉6800處理器,英特爾的8080曾經售價高達三百米金。雅達利2600的圖像處理為電視接口适配器成本大概為九米金,内存為128字節成本大概十二米金。由于雅達利公司每年的銷售額,已經超過了二十億米金,生産規模已經不算小了,硬件成本應該相對低廉。總體不會超過六十米金。而雅達利的2600售價大概在兩百米金,去了銷售提成,每台的毛利應該在一百米金左右。這是不包括卡帶收入的。遊戲卡帶因為質量不同,售價也不同,一般都在十米金到五十米金之間。雅達利熱銷的卡帶,基本上都在百萬盒以上。”

袁楓當然對6502處理器非常的了解,因為當初蘋果公司一二代電腦用的就是6502,這是一款低價優質的處理器。想到這,他看向了研發部主任範宇:“範主任,6502你應該研究過吧?”

“研究過!”

“咱們現在開發的雲芯8001性能比6502怎麼樣?”

“雲芯8001如果完成開發的話,6502肯定是拍馬都不如咱們。關鍵是咱們的雲芯8001采用的是精簡指令集架構,在特定環境中的運行速度要遠超過6502的複雜指令集。”

“那要是将雲芯8001升級成兼容圖形芯片功能的8001S呢!”

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