前不久她們鵝廠的【圓夢之星】制作成本不到一個億,而宣發就足足耗費了十四個億。
平均下來,獲取一名玩家的成本近百元。
然而對松輪燒錢的行為,她卻不太認同:“我們鵝廠的【地下世紀】手遊版也要上線了,這時候你【海潮】拼命撒錢,有些得不償失。”
“你不可能跟鵝廠比宣發。”
各個線下商圈的廣告位、社區平台軟件的開屏廣告、視頻中的貼片廣告……這些地方的宣發位置是固定的,有人上,就一定會有人下。
如果說【海潮】是幹兒子,而【地下世紀】則一定是鵝廠的親兒子了。
幹兒子要公測賺錢,但親兒子也一樣要公測,這時候鵝廠會偏向誰,不用說了吧?
【地下世紀】之前一直都是市面上最賺錢的網遊,而它的手遊版,在鵝廠内部也都是SSS+級别的最高評價。
為了讓手遊版成功爆火賺錢,鵝廠是真的可以不要臉付出一切的。
雖然鵝廠在二遊領域一向郁郁不得志,可放在一般向手遊全領域,能和他拼一拼的似乎也就豬廠了。
就連二遊界的黑暗降臨雞廠在體量上也差了鵝廠許多。
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【黑暗降臨】玩家們引以為傲的登頂、超抖等成就,在鵝廠的那些遊戲面前,簡直就是小菜一碟。
人家根本不在意排名什麼時候會超過某音。
就拿王者這款遊戲來說吧,排名超過某音一個月簡直就是家常便飯。
至于【地下世紀】手遊版,鵝廠内部對它抱有很高的期望,希望它能取代【人人王者】,成為公司全新的頭部産品。
這種情況下,松輪非要在營銷上砸上五六個億,可能效果還沒有平時砸個兩三億好。
因為有人在跟他搶廣告位。
林茵無奈地搖了搖頭說道:“我勸你不要以卵擊石。”
“好好做遊戲,比什麼都重要。”
此時此刻,林茵或許是最為糾結的那個人了。
從一方面來看,【海潮】是她直接負責管理的項目,她自然希望這個項目能夠取得成功;
但從另一方面來說,投資部與遊戲部門之間的溝通協作也相當順暢,如果【地下世紀】能夠獲得成功,無疑也符合鵝廠的整體利益。
“呵。”
松輪輕蔑的笑了一聲,“可能在國内【海潮】确實比不過【地下世紀】。”
“但我的目标從來就不隻是國内,走向國際,才是我【海潮】的追求。”
“世界玩家對第二款開放世界手遊已經等了太久太久了,四年,我們提升優化遊戲内一切不合理的地方,增強類【黑暗降臨】遊戲的可玩性,在角色建模上也超越了【黑暗降臨】。”
“或許【地下世紀】憑借情懷能赢的國内玩家的一時狂歡,可唯有高質量強玩法的【海潮】才能走到最後!”
說實話,他松輪,就是看不起【地下世紀】手遊版!
一個十幾年前的像素畫風老遊戲憑什麼在這個時代存活?
自己這邊都是高清美少女,就你那個像素級别還要被和諧的女角色,真的有可比性嗎?真的會有人去玩嗎?
不過是新一代的“類傳奇”遊戲罷了。
這一次,他不僅要超越【黑暗降臨】,更是要超過一衆鵝廠的全民向遊戲,哪怕是【地下世紀】也不例外!
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