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第88章 克制源于互相試探(第2頁)

“他不行。”邁雅深深地搖了搖頭,感歎道,“我就說了吧,他果然不行,虧你們剛剛還那麼慫,不敢上來硬剛。”

筆書畫摸了摸下巴,正色糾正道:“親愛的邁雅,你之前好像并沒有說這句話。但你說的對,他的确不行。”

“哈哈,難怪你這個家夥要搶我們的怪!原來你自己根本就打不動!”飛翔的貓樂不可支,不禁嘲諷道:“之前看你擺着一副高高在上不屑搭理人的高人姿态,還有你那吓人一跳的召喚技能和防禦技能,我們還真信了你是個王者呢!結果是一個打不出傷害的殘廢dpS啊!”

魔法師冷漠地瞥了一眼飛翔的貓,沒有出聲。

一一星拍了拍手,試圖緩和氣氛,“好了好了,這位防禦值比烏龜殼還厚的魔法師朋友,你要是再動手,可别怪我們不客氣了,我們應該好好進行一次文明溝通,解決問題。”

目前還沒弄清楚他的身份是否和遊戲官方有關,所以,沒有人願意彼此撕破臉皮。

他們的反應已經是相當克制的了。

魔法師仍舊沒有說話,他的臉色陰沉,目光掃視過包圍着自己的四個人。

一種冷漠和警惕的氛圍彌散在空氣中。

他似乎這個時候才有了時間查看眼前這四個突如其來的敵人的Id和狀态。

這四個可憐兮兮的,裝備破破爛爛的,負二級玩家。

嗯?等一下。

他的目光落在邁雅身上時頓了一下,他挑了挑眉毛,流露出一絲疑惑:“怎麼是個Npc?還是綠名?”

玩家一般不主動打綠名Npc。

玩家在遊戲中通常會與各個村鎮的Npc進行互動,完成任務、購買物品或進行交易等。

這些Npc有不同的聲望系統,也就是玩家在他們心目中的好感度。

聲望通常從0開始,随着玩家的行為而增加或減少。

當玩家攻擊一個綠名Npc時,即一個未被視為敵對的Npc,可能會造成某個村莊、聚落或城鎮的聲望損傷。

聲望的損傷意味着該村鎮的居民對玩家的态度會惡化,甚至拒絕與玩家進行交互。

這将對玩家的遊戲體驗産生負面影響,特别是在未來的任務升級或者村民交易方面。

因此,玩家一般更傾向于與紅名Npc(敵對Npc)或特定任務中指定的敵人進行戰鬥。

這是因為攻擊這些敵人不會對聲望産生負面影響,而且能夠獲得戰利品或完成任務目标。

他們通常會避免主動攻擊綠名Npc,以維持良好的聲望關系,并确保在遊戲中能夠順利進行各種活動,如任務升級或村民交易。

這種策略有助于玩家在遊戲中保持良好的聲譽和互動機會,提高整體的遊戲體驗。

(所以開服第一夜一一星和邁雅碰上的屠村三人組不是腦回路正常的玩家)

“你一個Npc怎麼會出現在雷暴中的草原裡?”魔法師風雨雪眼神不善地質問道,但他并沒有打算對眼前這個看上去又矮又小、眨巴着一雙松石綠大眼睛的蘿莉Npc出手。

她看上去真的不像是有攻擊力的角色。

額,如果忽視她肩膀上扛着的那柄有她三分之二身高的巨型黃金戰杵的話。

“告訴我你襲擊我的理由,我可以放過你。”風雨雪語氣傲慢地說,“難道你是這片草原的守護者?但是你為什麼是負二級?這不對啊。”

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