沈繁此時正窩在椅子上想着她将要制作的這款沙盒遊戲的玩法。
沙盒遊戲在星際是相當的火,更有一些兵團都會請人做一款沙盒遊戲來鍛煉士兵。
但在現在卻并不火,雖然有人提出了這個構想,但把它當回事的并不多,也就意味着沈繁要做的下一款沙盒遊戲在一開始可能并不會有多少人喜歡。
但沈繁知道,沙盒遊戲在這裡不火的原因還是因為沒人能真正摸清沙盒遊戲的核心,把沙盒遊戲和開放遊戲傻傻分不清,導緻成了一個四不像。
但沈繁知道沙盒遊戲的核心。
那就是創造性。
隻要你腦洞夠大,整個世界都能因你而改變。
她勾了勾唇,她很期待能帶火一個遊戲種類,那和帶火一款遊戲是完全不同的爽感。
沈繁打開文檔,輸上‘生存、探索、建設’三個詞語。
這是沙盒遊戲最基本的玩法,也就意味着新遊戲起碼給玩家設置困難的boss和生存環境,還需要足夠大的大陸和能夠讓玩家糅合創作的基礎物品。
這些并不難,因為沈繁早就在以前就有了在陌生地方生存的經曆。
當然她那時候還是個光腦,在孤星生存的是她的人類搭檔。
兩人因為在回星球複命的時候不幸被卷入了某個已經毀滅的星球,那時候飛船已經毀了,而等聯邦收到信息來接她們起碼需要一年甚至更多的時間,于是兩人就在這個星球住下了,順便再找一下這個地方殘存的文明。
星球毀滅的原因已經不可考,但這顆星球卻和他們的生存環境完全不符,不論是日月毫無規律的運動嗎,還是忽冷忽熱的天氣,都讓她搭檔在一開始的時候吃了不少苦。
現在想來,她的所有求生知識都是那顆星球交給她的。
沈繁托腮歎了一口氣,手随即又放到鍵盤上,在腦中搜索那個星球所有的信息一一輸上,她是不可能再回那顆星球了,那就讓地球上的人先體驗一下那種滋味也不錯啊。
當然還要設置一些怪物什麼的就更好玩了。
沈繁打字很快,很快就将故事背景寫好了,把她搭檔的經曆改了改當成故事背景,主線是生存,支線是探索星球和收集文明。
沈繁把這兩條線寫下去就知道自己這次工作量肯定非常大。
畢竟沙盒遊戲在這裡不火的原因還有一點,那就是制作時間長,最短的也需要五年甚至更久。
但現在遊戲新陳代謝太快,所以沒有多少遊戲商肯花五年甚至更久去制作一款遊戲。
但那些在沈繁這裡都不是事情,她所在的星際已經把所有的程序簡化到一定程度,根本不用像這裡一樣花那麼長時間。而且她還有一個完整的世界觀,不像别人那樣需要費心寫策劃。
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